
En los últimos años, el mercado global de juegos ha crecido significativamente. Los jugadores gastan cada vez más dinero en videojuegos, y si contribuyes a todo el mundo, hablaremos de miles de millones de dólares. Pero, ¿qué piensan los desarrolladores sobre trabajar en la industria? Citaron problemas corrosivos, engaños al cliente y gestión de procesos entre los principales problemas.
Es difícil encontrar un equipo de desarrolladores honestos y experimentados en estos días, pero es posible. SEO
Cultura crujiente
Según la opinión de los especialistas entrevistados, los equipos de desarrollo de outsourcing se reelaboran en gran medida (muchas empresas se especializan en esto). Las horas extraordinarias y las duras condiciones de trabajo pueden atribuirse a la gestión no profesional, la naturaleza y complejidad del proyecto y la presencia o insuficiencia de un empleado en particular.
Al mismo tiempo, es menos probable que los estudios de desarrollo internos se involucren en abdominales. Esto sucede porque estas empresas suelen trabajar en proyectos pequeños y pueden controlar mejor los procesos. Por eso, las condiciones de trabajo en estos equipos suelen ser menos estresantes.
Computadoras débiles y clientes atraídos
Algunos artistas 3D reconocen que los retrasos y las horas extraordinarias a veces se deben a la falta de capacidad del equipo que las empresas proporcionan a los empleados. Las computadoras de trabajo de los especialistas entrevistados más de una vez se congelaron y se rompieron, lo que redujo la eficiencia e interrumpió los plazos.
La administración de algunos estudios se esfuerza por atraer clientes con precios bajos y les asegura que su personal realizará un trabajo de calidad en un horario ajustado.
A veces, algunos artistas experimentados se transfieren repentinamente a proyectos más costosos y son reemplazados por novatos. Esto daña el producto final y, al mismo tiempo, los clientes siguen pensando que especialistas altamente calificados están trabajando en sus tareas.
Ventajas y desventajas de la subcontratación y el desarrollo interno
Los empleados del estudio dedicados al desarrollo interno no están exentos de que se cancele su juego en cualquier momento. En este caso, nadie verá los resultados de muchos años de trabajo, que muchos desarrolladores promueven.
Casi todos los especialistas entrevistados admitieron que les gustaría ver su nombre en los créditos y recibir comentarios positivos del público sobre su trabajo. Y es más probable que los especialistas en subcontratación completen el proyecto, ya que a menudo saben antes de las fechas límite del plan y desarrollo.
Además, la comodidad de los empleados depende en gran medida de quienes dirigen los equipos. Si un buen líder es el responsable del proyecto, lo que ayuda a superar las dificultades, los empleados afrontan los problemas con mayor facilidad.
“Ser parte de ella https://kevurugames.com/portfolio/ Es genial, pero es incluso mejor ser parte de un buen equipo ”, dijeron todos los desarrolladores entrevistados.